走进奥运会,电子竞技还得再等等

蒋维茜 招贤纳士 2024-08-02 18 0


特约记者柯南报道 9月6日,国际奥委会正式宣布成立电子竞技委员会,委员会由国际奥委会委员大卫·拉帕蒂恩担任主席。


国际奥委会主席巴赫表示,虚拟体育具有补充和加强传统奥林匹克运动项目的潜力,可为运动员和爱好者参与奥林匹克运动提供新机会。


就在即将到来的杭州亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”。在国际体育组织积极推动的同时,国内的各类电竞产业扶持政策也陆续出台。


明面上看起来,电竞产业距离入奥只有“一步之遥”,但实际上,国际奥委会并没有完全接纳现有的电竞项目以及相关生态,即便自己的核心产品——奥运会在吸引年轻一代以及收视率上岌岌可危,但依旧不想对新生势力“低头”。

国际奥委会所指的电子竞技,并非传统意义上的由拳头、V社、暴雪这类游戏公司主导的电竞项目,而是借助虚拟技术实现体育的数字化场景。


简单点理解,就是借助某种数字化技术,在虚拟的场景或介质中进行传统体育运动,而非从时下流行的具备对抗性、竞技性的电子游戏作为载体或介质,进行竞技来产生胜负关系。


今年6月,首个“奥林匹克电子竞技周”及“奥林匹克电竞系列赛”在新加坡举办,其中的项目和目前的主流电竞赛事大相径庭。电竞周中亮相的项目包含舞蹈、射箭、射击、棒球、国际象棋、脚踏车、赛车运动、帆船、网球和跆拳道等10个比赛项目,没有一款传统意义上的诸如英雄联盟、王者荣耀等类型的电子游戏。


因此,国际奥委会特意强调了电子竞技运动在奥运体系中的位置:他们重申了“虚拟体育”运动对于奥林匹克有着“吸引年轻用户”的作用。但与此同时,IOC也表示“虚拟体育”会是“传统奥运项目”的补充和增强。


此前国际奥委会主席巴赫将电竞分为三类,第一类也就是国际奥委会优先考虑的是虚拟现实体育运动,其中需要有身体运动,例如骑自行车、划船、跆拳道等;第二类涉及按照国际单项体育联合会规则进行的电子竞技比赛。例如,美职篮电竞比赛、FIFA授权的电竞足球赛事;第三类才是更广泛的电子竞技。


那么在国际奥委会的体系内,电子竞技将是扮演传统体育的附庸,无论是原始的资本积累,还是核心受众的挖掘,都是从各类传统体育中衍生而来,很难形成体育产业的增量市场。况且,目前实现独立产业价值的传统体育项目,无非就是足球、篮球、拳击、网球等少数项目,大多数的体育项目距离成熟的商业化较远。


若想在现有的国际奥委会体系中形成稳定成熟的电竞受众群体,是需要国际奥委会投入大量的人力物力去培育市场,而进行体育产业的商业化运作,显然并非国际奥委会这种以普及奥林匹克运动精神的第三方组织所长。


这样一来,“虚拟体育”运动对于奥林匹克“吸引年轻用户”的效果,其实是微乎其微,一个非球迷的年轻用户,其实是很难被数字化场景中的足球运动所吸引,类似EA、KONAMI这种长期耕耘体育游戏的公司,已经用无数案例证明了这一点:只能从现有的球迷群体中挖掘用户价值。

电竞入亚的逻辑,是将成熟的电竞项目直接纳入体系当中,与相关游戏公司或电竞从业组织进行合作,组建国家队来进行竞技比赛,通过国家之间的对抗来衍生热度,从而带动相关电竞项目的进一步发展。促进电竞运动的普及与发展。


这与入奥的逻辑截然不同,国际奥委会是将电竞定义为“虚拟体育”,作为传统体育的辅助角色,所成立的电子竞技委员会并不等同于电竞项目的国际管理组织。更多是起到推动其他传统体育项目发展虚拟体育的作用。


因此,在电竞成功入亚之后,并未产生一蹴而就进入奥运的效果,而是进行了反复拉扯。


在2018雅加达亚运会闭幕式的媒体会上,巴赫就曾表态,当下的电子竞技游戏中的血腥暴力元素与奥林匹克精神相悖,如果电竞想要入奥,必须要等这些电子游戏做出彻底改变才有可能。


在瑞士洛桑举行的奥林匹克峰会上,国际奥委会再次表示:游戏是一个“商业驱动”的行业,这也违背了奥运会“以价值为基础”的体育运动理念,电竞入奥为时过早。


直到新冠疫情在全球肆虐以及东京奥运会的惨淡收视率,让国际奥委会重新评估电竞的价值,开始尝试将更多的新鲜血液注入到这个古老的传统体育盛会。


奥运会的核心价值在于通过提供高质量的比赛“内容”吸引观众,并利用关注度进行盈利,包括门票收入、转播收入以及商业收入等。如果奥运会在内容制作上质量下滑,自然会导致商业价值下跌。


如今随着世界杯、欧冠、NBA等更具观赏性与商业化的体育IP存在,使得拥有大量难以商业化、大众化的“边缘性”项目的奥运会,难以真正提供高质量的比赛“内容”,其商业价值大打折扣已经是必然趋势。


但这并不意味着国际奥委会将最终妥协,企图重新建立一套有关“虚拟体育”的电竞话术体系来确立自身的主导权。


只不过从目前的受众情况来看,大多数的电竞粉丝仅仅是希望自己钟爱的选手能够代表自己的祖国参赛,最终拿到国家队层面的荣誉,就像球迷希望梅西能够率领阿根廷拿到大力神杯一样。


因此,缺少明星的“虚拟体育”很难唤醒年轻一代对于奥运会的关注,在不完全改口的情况下,国际奥委会意图通过引入电竞来挽救关注度的方式,短期内是难以奏效。


对于国际奥委会而言,竞赛内容必须合乎奥林匹克准则,游戏内容符合审核红线只是面子,里子则是要求游戏公司进行妥协,放弃电竞项目的主导权。


电竞与传统体育不同的是,从这个运动项目诞生至今,都是由游戏公司以及相关从业联盟推动而成,已经形成了一套自有的生态体系与运行规则,强制将国际奥委会的那套运行规则放置到现有的电竞体系当中,势必会造成排异反应。


历史经验教训已经告诉无数电竞从业者,唯有将资源进行集中,由相关版权持有方来作为主导推动,从而串联起来自资本、社会等多个维度的资源才能滚大雪球,壮大整个行业生态。


电竞之所以能够进入国际奥委会的视野,并且开始长期的拉扯,其根本就在于潜在的价值。据Newzoo预测数据,2023年全球电竞观众将增至5.74亿人。其中,核心电竞爱好者将占据2.38亿人。2035年,这一数字将以8.1%的复合年增长率持续增长至6.41亿人。


东方证券分析认为,在亚运会的催化下,电竞行业有望迎来新一波增长。2022年,中国电子竞技行业的收入及用户规模均位居世界第一,使中国成为全球最大的电竞市场。借助亚运会远超一般电竞比赛的影响力,入选亚运会的游戏有望进一步提高自身知名度及热度,增加新用户数量,也提升老用户活跃度,流水上升。


国际奥委会奉行的则是运动的普及与健康发展,所以早期的奥运会甚至都在排斥职业运动员的参与,那么对于电竞这种新生运动项目来说,属于在起步阶段就被扼杀了制造话题与热度的机会。


更何况,国际奥委会的运行规则即便放到任何一个成熟的、规范化的、具备商业开发价值的体育项目当中,也很难运行得当。至少NBA、欧冠、英超这类成熟的传统体育联盟,所奉行的规则是奥运会这种“平权”思路所不相容的。


倘若游戏公司放弃了主导权,向国际奥委会妥协,那么支撑整个电竞产业的根基将受到冲击,届时一地鸡毛之后,各大游戏公司又要进行重建工作。


可能,现阶段各大热门电竞项目与国际奥委会的态度,最为理想的就如同现在的美国篮球对待奥运会的态度一样,涉及到自身核心利益以及国家荣誉的时刻,会派出一众顶级高手参赛,其他时候则是能划水就划水,还是会更加聚焦于自身的核心联赛建设。

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