已完结最经典的10部动漫,80、90后评选,有你心中的那部吗?

赖燕琪 企业概况 2024-08-07 15 0

大家好,我是动漫水晶。本期对80、90后粉丝评选出来的最经典已完结系列日漫进行一个统一介绍,希望能让大家了解到更多经典的老牌动漫作品,毕竟新番的时代,能逆时代潮流入大家眼的老动漫非常费劲。话不多说,马上开始!(注:排名仅代表投票结果)


TOP10:《鬼神童子》


听说过这部动漫的朋友可能没那么多,这部作品是由谷菊秀原作,黑岩善宏绘制的经典漫画,连载开始于1992年,1995年被改编为动画。故事以退魔师和阴阳师为题材,役小角留下的式神前鬼和后鬼经过多番周折和后代役小明(漂亮女主)一起对抗以人类欲望为寄生的凭依兽及各种术师为主线,展开了各种热血战斗。值得注意的是,这部动漫的漫画版和动画版基本上就是毫无关联的两个故事线,只有人物和人设相同,是很少见的动画组全程绕过漫画进行原创剧情的动漫。(特别提醒:漫画爱发福利,战斗节奏更快,但感觉结尾有些戛然而止,动画整体角色较少,更聚焦于扩展反派角色,各有特色),补番推荐:将漫画和动画当成两部作品来补,因为真的完全不同。另外,漫画的作者黑岩善宏老师已经去世,享年55岁。



TOP9:《乱马1/2》


高桥留美子老师早期的成名作品,大家可能听过《犬夜叉》比较多,但在那之前,《乱马1/2》就已经很有名了,作为女性漫画家,在当时几乎以男性称霸的日本漫坛,留美子老师的成就显得格外耀眼,当时由于《少年jump》上鸟山明老师的《龙珠》正如日中天,作为三大杂志社之一,《少年sunday》推出了《乱马1/2》与之抗衡,同样以中国武术为元素,乱马的风格更偏向无厘头轻松搞笑类型,主角乱马遇冷水变成女孩,遇热水恢复男身的设定,在当时也相当新颖。《乱马1/2》集格斗恋爱搞笑于一体,男粉和女粉各占半壁江山。



TOP8:《死神BLEACH》


少年jump20世纪末到21世纪初的三大台柱之一,号称三大民工漫,是继前代白金三巨头后的全新一代台柱。可惜后期人气有下滑,在“死神代理消失篇”后,逐渐跌出前三,和银魂常年难兄难弟。


主角一护不像其他动漫主角一样喜欢战斗,有远大目标,也不是屌丝逆袭的故事。他更像是连出生都被别人安排,原本是大佬手中重要的棋子,最后成长到棋子反杀棋手的程度,但这一切,都只是为了保护身边重要的人,以及想要过平静的生活。


黑崎一护没什么野心,但是被敌人一步步硬逼着前进,为了身边伙伴亲人朋友的安全,需要力量去守护这一切。一护所追求的,如同第十九卷的卷首语一般:そう、何ものもわたしの世界を 変えられはしない(没错,无论什么,都无法改变我的世界)。无论boss有怎样远大的目标,三界应当如何,那都不关我的事,我只想和亲人朋友过最安稳的生活,你们搞事情不要带上我和我熟悉的人!(这哥们能处,你和他当兄弟他护你周全),另外,死神最终章【千年血战篇】目前已经动画化播了两季,第三季相剋谭会在十月份回归,新老粉丝可以期待一下。




TOP7:《火影忍者》


同样是jump系三大民工漫之一的NARUTO,果不其然也上榜了。你问为什么没有《海贼王》?因为那个还没完结啊。作为三位之一,这位算得上是善终。直到完结为止,基本都保住了前三的位置。


《火影忍者》以九尾封印在鸣人体内遭整个忍者村不待见为起点,以鸣人励志的一生实现梦想成为被所有人认同的那个人——火影 为收尾,讲述了少年实现梦想经历的波折和冒险,听起来蛮俗套的,但是结合进忍者这个故事背景里,不同的村子家族组织,层出不穷的忍术和战斗都非常吸引人的题材,打破了传统忍者只能隐秘行动搞暗杀的模式,让忍者这个原本见不得光的职业变为一个充满阳光和促进世界和谐发展令人憧憬的行业。


火影对于每个反派的背景塑造也非常独特,在大和平的共同目标下,实现的手段不同,也可能产生正邪对立。幕后黑手的背后还有一个幕后黑手,也带了点悬疑探究的色彩,可惜续作博人传是不可燃物。



TOP6:《圣斗士星矢》



这一部绝对是许多人的回忆了,虽说车田的画风和分镜不算顶级,但是他设计圣衣和构思圣衣分解的以及冥界宫殿等方面的空间想象力绝对首屈一指。在黑白漫画中,网点纸贴出比彩色漫画更闪耀的【黄金圣衣】,以至于当时小伙伴都在问怎么看彩色版感觉反而没那么闪?追连载的过程中,跟着青铜五小强一路闯关,为了守护雅典娜,真是神挡杀神,佛挡杀佛。连载一共5年的时间,星矢陪很多人做了一个很长的梦。





TOP5:《浪客剑心》


提起浪客剑心,就不得不提作者和月伸宏。也许新一代的读者已经很少听见提起这个名字了。但曾经在他门下当过助手的另一位漫画家,一定很多人很熟悉——尾田荣一郎。当初在浪客剑心漫画连载到人诛篇时,作为助手的尾田曾经小小做了私货宣传,将一枚炸弹偷偷画上草帽海贼标志,算是为后续开始连载海贼王做了预热式彩蛋吧。



以幕府末期和明治维新初期为时代背景,和月伸宏塑造的主角剑心一开始是一位满腔热血渴望实现理想的少年,传授他飞天御剑流的师父比古清十郎曾经告诫他:“剑是凶器,是杀人的工具。御剑流虽然是锄强扶弱的剑术,但是如果投身于乱世只能是被政客利用的杀人工具。”


涉世未深的剑心下山后加入了维新派,为了新世代的来临,因为相信新世代会带给更多人幸福而对幕府保守派的人挥舞屠刀,在那个年代,杀出了【刽子手拔刀斋】的名号。因为和雪代巴相处的日子,剑心渐渐意识到普通人的幸福原来如此简单,可是自己却为了所谓大多数人的幸福,又不知道毁掉了多少普通人的生活,战争真的有意义吗?而事实上,雪代巴也确实是被他毁掉幸福的普通人之一,她的未婚夫清里因为加入了幕府巡逻队,死在了剑心的手里。他俩的结局似乎早已注定是悲剧。清里在剑心的脸上留下的代表怨恨的伤疤,传闻因为怨气太重,永远不会愈合。剑心那道疤时不时就会流血,后来雪代巴在临死前,在剑心脸上添上了一道,成为十字伤疤,那另一道伤疤代表的是宽恕,化解了怨气的诅咒。从此剑心发誓不再杀人,换上逆刃刀,走上了浪客的道路。(具体请看动画追忆篇或漫画人诛篇)流浪了十年,其中行侠仗义也不少,走走停停,最终被神谷薰所救赎。很喜欢小薰那句:“一个到处流浪的人,肯定是有原因的,我才不会在乎别人的过去呢”,有的时候,即使你有酒,我也有不想说的故事呢。



TOP4 《游戏王》


提到游戏王,大家脑海中的画面一定是一张张精美制作的魔法陷阱怪兽卡。牌佬多说无益,来决斗吧!不过这些都是《游戏王》漫画中一款作者设计的名为“魔法与巫术卡”的游戏火起来后衍生到现实游戏的产物。可见这部漫画作品的影响力。每使用一张卡牌,就能召唤出为自己而战的怪兽或精灵伙伴。到最后,似乎打牌也能拯救世界。


其实《游戏王》最初给我最深的印象是主角武藤游戏那杀马特的头发,不谈发型奇特,那个发色也是头一回见到几种颜色以那种比例同时出现在一个人的头上的,而且关键这家伙不是染发,是天生就长这样!


高桥和希老师在设计游戏方面的构思在初代游戏王漫画里体现得淋漓尽致。其实高桥老师亲自画的游戏王系列也就只有初代而已,从第二部《游戏王gx》开始,就已经都不是高桥老师作画了,如果熟悉初代的朋友们应该能感受到剧情设计和打牌风格上的巨大差异。


其实早期画游戏王时,高桥老师仅仅想画一个虽然成绩和运动打架各方面都不在行,但是游戏方面几乎无敌的主角。漫画初期也是这么安排的,一直到单行本第二卷中期,第一次出现【魔法与巫术卡】,游戏用青眼白龙战胜了海马。之后这种原创卡牌游戏带动的人气一发不可收拾,以至于后期再画其他游戏,人气都不如人意,最后不得不妥协,将整部《游戏王》变为打牌漫画。即便如此,很多设定和历史参考都不得不让人称赞高桥和希老师的脑洞,尤其是对于古埃及壁画的研究和法老王的相关设定,特别在王之记忆篇章中,大量融入古埃及神话元素,如阿图姆和塞特,又融入了古埃及相关的文化,比如抹去王的真名,包括壁画石碑一切的记载,这样人们就会逐渐失去关于他的记忆,就好像这个人被彻底消灭了一样。而游戏王中的阿图姆真是这样失去了记忆,失去了过去。不得不说,高桥老师设计的游戏王,比纯打牌要有内涵太多。因为他的优秀,游戏王目前仍在每年推出新的实卡,也有各种各样的世界比赛,可惜的是,老师2022年逝世,为了救人潜水溺亡,享年60岁。



TOP3 :《幽游白书》


白金三巨头霸榜了这次的前三,《幽游白书》的作者想必很多没看过这部动漫的朋友们也耳熟能详,没错,就是富坚义博。(富坚老贼)说实话,早在看连载之前,我先听闻的反而是他后面创作的《全职猎人》呢,但那时候,他休刊的名气可这些还响啊,我那时候的第一感觉是,休刊之王非他莫属。


《幽游白书》连载于1990~1994年,可以说在大部分90后还不记事甚至还没出生的时候,它就完结了。所以在年轻一代中知名度远不如《全职猎人》。


与同期的主角孙悟空和樱木花道等人不同,初期的幽游白书走的是温馨人情剧路线,甚至有点少女漫风格。



能在少年热血战斗中融入细腻情感的通常都是女性漫画家,例如高桥留美子老师,荒川弘老师以及后来《鬼灭之刃》的鳄鱼老师(但鳄鱼老师刻画战斗的能力不如那几位),对于少年漫画来说,主角投身战斗一般都是毫不犹豫的使命感一样的事情,但对于浦饭幽助来说,他起初却差点选择逃避——“我死了妈妈更好改嫁”。如果没有看到妈妈的眼泪以及陌生小男孩的道谢,也许后面的故事全都不存在了。


从《幽游白书》开始,少年漫画的主角不再是清一色为战斗而生的战士,而是逐渐开始会在投身战斗前思考自己战斗的理由和意义。


除了少年漫常有的武术大会一类擂台赛套路以外,我们可以看出富坚义博是非常有自己的想法的,他并没有满足于一个劲打怪升级的路线,而是开始有意识地为自己的剧情构建一个体系,比如妖怪的内部有体系,功法拳法也有体系,甚至妖怪的等级也有体系。

这在当时可以说是非常崭新的尝试。早期的少年漫,对于能力体系这类设定几乎没有概念。


例如藏马是支配者级的妖怪


最反套路的一点就是浦饭最后拼尽全力也没能打败黄泉,结局快速收尾,可能和富坚与编辑部的矛盾有关,但仍瑕不掩瑜不失为经典。看似荒诞却又无比现实,我很喜欢浦饭看到桑园被户愚吕杀死时,拼劲最后的力量站起来打败户愚吕的情景,因为这让我感到少年的热血,同时,当结局浦饭被黄泉打败,回家和心爱的人一起开大排档给萤子煮面时,说着“以后都会做给你吃”的时候,也让我感慨,此时他已不再是少年.......


最后再说两句,最近富坚老贼一直在狂肝《全职猎人》,已经画到414话了,相信复刊近在眼前,大家可以期待一波。



TOP2:《灌篮高手》


白金三巨头之一,同样是1990年诞生的《灌篮高手》,虽然是运动漫画,且题材就是简单的打打篮球,但却把这种简单的题材拔高到一个前所未有的高度。注:《灌篮高手》是jump创刊以来第四部发行量超过一亿的漫画(仅仅只有31卷单行本),可见当时的受欢迎程度。


灌篮高手的风格不像其他日本体育漫画惯有的超能力以及各种华而不实不切实际的必杀技(没说你,杀人网球),作品相当写实,甚至有NBA的感觉。


整部漫画完成度非常高,包括樱木的成长,和流川枫之间的友情线,队友们之间的故事,最后樱木受伤伏地时的回忆镜头都让人为之动容。最后的收尾也给人一种“青春总是不完美”的感觉,让人意犹未尽。



TOP1:《龙珠》


白金三巨头之一,站C位的是龙珠,这部也是很多人心中永远的经典,鸟山明老师逝世时甚至我国外交部都表示沉痛哀悼,墨西哥毒枭都为之停战一日。




《龙珠》早期的设定是取材自《西游记》,原本是以西游冒险为题材,而在中期逐渐转型,从天下第一武道会开始,转为对中国武术的致敬和研究探索,并展开一个追求变强的少年在不断提升自己的同时,一次又一次拯救地球乃至外星宇宙的故事。


听起来故事似乎很普通,但是《龙珠》令人惊叹的很多时候都不是他的故事性有多强,而是鸟山老师那连动画都望尘莫及的分镜表现力,以及他通过反复观看中国武打电影,烂熟于心的打斗动作设计。使得龙珠尽管在逻辑上似乎不那么真实,但一些画面又是如此竭力追求逼真。老实说,我当时看的时候,完全被其他的闪光点吸引住了,压根就没去思考哪些设定不合理,哪些剧情有bug。


更吸引人的优点完全盖住了这些缺点,比如,黑白画面中,如何表现强光?



甚至鸟山老师都不喜欢用当时大家都喜欢用的网点纸,色彩明暗变化甚至是用水溶解水性笔的墨水来淡化颜色,以表现一些色彩明暗变化,原因是懒得出门买带颜色的墨水。(原句:因为出门购物真的好麻烦)


在打斗分镜上,龙珠漫画开创了拳拳到肉,动作连贯,只需跟着分镜就能自然在脑海中播放动画的先河。那是我第一次意识到,漫画完全可以超越动画,动画的意义就只剩下特效和声音了吗?以至于那段时间,我几乎很少再去看漫画作品的动画化。即使到了现在,我依然觉得龙珠的动画远不如原著漫画,尤其打斗过程中反而丢了不少细节,只剩下重复的“啊哒哒哒”。在那以后,我对于摆拍式打斗也多了一些抵触,当然,最后我克服了,毕竟,不是人人都是鸟山明。


在人物塑造上,我也很喜欢悟空的性格,刚中带柔,小时候呆萌长大了成熟可靠(除了龙珠超),即使是非常残忍的敌人,遇到悟空后似乎也会逐渐变得温柔,没错,悟空就是有这种神奇的力量(没说你们,贝吉塔,比克...),除此之外,鸟山明老师对于反战的思想也融入到了作品人物的台词之中,很喜欢那美克星时弗利萨和超级赛亚人悟空的对话台词:“弗利萨:说得真好听,难道你们赛亚人就没有滥杀过无辜吗?悟空:所以赛亚人灭亡了!”非常干脆利落。



虽然龙珠已经完结多年,犹记得当时看到悟空第一次变成超级赛亚人的激动,那是一本龙珠漫画可以传阅一整个班集体,下课大喊一声“龟派气功”同学会配合地“呜哇啊啊”连退好几步的青春时光,感谢龙珠带来的回忆,再见,鸟山明老师,再见,悟空。




版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文

标签列表