从长腿御姐到中国网文,这帮乌克兰二次元办的同人漫展够带感

阮旭麟 解决方案 2024-08-01 12 1

真新镇小茂 | 文
BB姬所在的上海,如今被戏称为新的秋叶原。大大小小的商场里挤满了谷子店,每年举办的漫展、同人展、Only展不计其数,同时也是日本明星来华演出的兵家必争之地。
当然,上海并不能代表漫展文化在全国各地的普遍情况。许多二三线城市的年轻人,依然被拉跨的“工地风漫展”坑钱;至于世界其他角落,那些深陷贫穷、灾难、战乱地区的年轻人,ACG文化展也许是他们都不敢想象的奢侈生活方式吧。
而就在上个月,乌克兰首都基辅举办了一场大型同人展фанконі(Fancon)。这是自俄乌战争爆发以来,时隔三年,基辅举办的首次大型同人展。
为应对战争而发起的数次征兵,已经让无数的乌克兰年轻人走上战场。但依然有上万同人爱好者参加了这次Fancon。高水平的Coser随处可见,玩着全世界ACG爱好者瞬间秒懂的梗,分享因同好相遇而迸发的喜悦情绪。
场馆内外人山人海,人们脸上喜气洋洋,很容易让人忘记,这其实是一场在战乱地区举办的同人漫展。
2023年2月20日,媒体报道了日本科幻漫画大师松本零士的逝世。同一天,乌克兰驻日本大使馆在X上发布了松本零士的一句名言:“我们不应该战斗。我们生来不是为了死。我们生来是为了活下去。”
随即,乌克兰大使馆的文化专员解释称,这是为了缅怀松本零士。因为日漫在乌克兰非常受欢迎,激发了许多人开始学习日语,有着巨大的社会影响力。
据一位在乌克兰生活了15年的新闻编辑平野隆志所说,基辅市中心的商店都在销售ACG相关的周边,近几年在乌克兰最火的日漫,则是《进击的巨人》和《鬼灭之刃》。虽然并非所有年龄段的乌克兰人都了解日漫,但它在年轻人中的人气正在稳步增长。
乌克兰漫展上的Coser
——上面提到的内容和这次漫展无关,只是用它在一定程度上佐证,这个我们大多数人其实并不怎么了解的遥远东欧国家,二次元浓度一点都不低。尤其是他们的新生代漫迷,和我们的爱好差别没多大。
BB姬首席东欧文化研究员怪物马戏团老师,更是已经写过N篇关于东欧亚文化、打破毛子=战斗民族这一刻板印象的文章,这里就不一一介绍了。
作为一个经济实力、领土面积和人口数量都属于全世界中游水平的国家,各类大型ACG的文化展览在乌克兰兴起,大概是2016年前后的事情了。乌克兰最大的游戏展会叫做“WeGame”,这名字想必大伙挺眼熟,但确实和国内的WeGame游戏平台没啥关系。
第一届WeGame游戏展,于2016年9月10日举办,吸引了超过2万人参展,200多家游戏厂商参与。WeGame上的Coser表演经常在外网收获不错的人气,另外,现场还会举办电竞比赛、游戏颁奖典礼、开发者讲座等活动。
黑魂的葛温德林
原神的钟离
自2016年成功举办以来,WeGame游戏展便成为了乌克兰游戏界一年一度最重要的活动,此后每届的展会,以WeGame2.0、3.0、4.0的方式命名。但是由于2022年俄乌战争打响,受限于特殊时期的城市断水断电,以及随时都可能出现在空中的导弹袭击,数字最终停留在了6.0,至今“遥遥无7”。乌克兰国内的两家大型游戏开发商4A Games和Arkadium,也已经被迫将办公室迁往了马耳他和圣彼得堡。
同样因为战争而被迫中止的,还有乌克兰最大的漫展活动Comic Con。该展会最早于2018年开始举办,到了2021年,已经成长到占地面积3万平方米,参展人数超过4万人的规模,是东欧地区规模最大的漫展。但是,也只能到此为止了。
这种前提下,Fancon能在上个月成功举办,对于乌克兰当地的ACG爱好者而言,无疑像是久旱的沙漠中心长出了一朵小花。至于这朵花未来能长成一片绿洲,还是短暂盛开后便枯萎,恐怕还没法下定论。
尽管条件如此艰难,Fancon却并非一场形式敷衍的同人展。事实上,它的专业水平高到,恐怕连国内的漫展老炮看了也会咂舌的程度。
Fancon的专业性,首先来源于这次Fancon的主办方。其实在打算写这篇稿子的时候,我曾考虑过联系Fancon的主办者和TA聊聊。但后来我发现,这次Fancon其实是由一个庞大团队共同组织的,横跨了动漫展、电视台、网络媒体、K-POP明星、奇幻艺术创作者,以及各种节日和公共活动的相关人员。
众人拾柴火焰高,使得Fancon的内容风格极为多元。2万平米的场馆,被细致地划分为了游戏、漫画、桌游、Cosplay、奇幻文学、企业访谈、网红、谷子店、K-POP、美食广场等十多个专区。
每个专区的官方节目,也都安排得密密麻麻,有相对独立又完整的风格表达。你可以在桌游区参演真人跑团;看出版社介绍他们的新奇作品;报名《炉石传说》和《真人快打》的线下锦标赛;与乌克兰奇幻小说家面对面;和油管大网红举行粉丝会议......而在主舞台上,除了例行的Cosplay和K-POP表演秀,观众还能亲身参与《英雄无敌3》的慈善拍卖、体验当地特色的乌克兰摔跤,以及观赏管弦交响乐团带来的游戏音乐演奏会。
官方的节目安排表,中文是谷歌机翻
让人仿佛置身于一个奇幻文化的博览会,粉丝、作家、网络博主、艺术家、出版商、收藏家......身份迥异的人因为相同的爱好得以相聚交流,这种氛围本身就可遇而不可求。
除此之外,乌克兰Fancon的专业性还体现在,参展Coser的水平真的很高。
首先,我们得排除“因为东欧人身材高大五官立体所以适合Cos”这类涉嫌种族主义的屁话。乌克兰Coser们真正的杀手锏,是他们的道具完成度非常高。这些衣服就算换我来穿,都能一眼认出是在Cos谁。
哪怕是暴露程度相对较高的Coser,你也会觉得她们是在为艺术献身。准确讲,人家确实是在为艺术献身。
因此从观感上,会让人觉得乌克兰Coser们的出发点更纯粹。他们更多是为了还原角色本身的精髓,而不是凸显自己的相貌和身材。
当然,有些国内外的差距,是客观因素导致的——就比如,尽管经济形势并不乐观,但确实很多东欧国家的人民每天下午4点钟下班。这让他们有更多的时间和精力,投入在爱好里,自己研究做Cos服。所以即使Cos同一个角色,服装也有明显的区别。
而国内普通人玩Cos,自然没那么多精力,通常只能在某宝或咸鱼上专门的店铺购买,撞衫也是在所难免的事情。
另外,乌克兰Coser们的题材选择,也呈现百花齐放的势头,很少有热门角色扎堆出现的情况。看现场返图,乌克兰同人圈比较热门有的《博德之门》《巫师》《英雄联盟》等在欧美流行的大IP ,并不怎么让人意外。
此外,你也可以看到大量热门的日漫角色Cos。
不过更让人意外的还有,《天官赐福》之类的中国网文IP居然在乌克兰也很火,我在Fancon上看到了多组Cos返图。
也许,我是说也许,未来有机会相互交流,我们和这些乌克兰漫迷之间,也会有很多的共同话题。
但要说这场乌克兰同人展上,最引人注目的特别之处,在于它还有大量和军事相关的体验内容。现场随处可见的军事拟真游戏,告诉人们血腥的战争仍在持续,每个人随时面临着生命危险。
事实上,在同人展举办期间,基辅仍处于每天轮流停电的战时状态,防空系统也时不时会拦截下来自俄罗斯的导弹。因此Fancon还租用了多台发电机,以确保同人展能够顺利进行。

Fancon官网的活动简介中写道,一旦空袭警报声响起,国际展览中心的紧急通知系统将立刻启动,所有节日活动都将暂停。而如果空袭警报在晚上8点之后响起,Fancon当天的节日活动将不会恢复。

这次Fancon的目标之一,其实包括了帮助乌克兰军队筹措资金。部分参展的同人创作者,会把自己的收入捐赠给一个叫“活着回来”的组织,为战场前线的军人购买防弹衣、止血带这些用于救命的紧缺物资。
现场负责维护秩序的警察们,也将警车借给Coser们当拍摄道具。当年木叶村要有这玩意,佐助也不至于走上歧途了。
显然,在场的游客和组织者都没有忘记,此刻他们脸上的欢笑,是以另一群人的牺牲为代价换来的。还有许多热爱同人文化的年轻人,原本应该出现在会场,却被迫在战场面对枪林弹雨。也许这场同人展,能帮助更多人活着回来,但只要战争还在继续,注定会让很多人等不到喜欢的游戏出续作、追更的漫画完结。
让我有点联想到,BB姬之前聊过的“二次元痛弹”。大量士兵把二次元少女纹在自己的武器上,抽象离奇的背后,其实是一些让人笑不出来的事情。在正式的新闻报道里,这些被派往前线赴死的士兵,只能一长串伤亡数字的形式出现,让人看完就忘,内心毫无波澜。可私底下,他们无论代表哪一方,也许都是和你我一样,喜欢追漫打游戏的平凡年轻蛋子。
也许正因为在战火中盛开,这份来之不易,才使得每一位同人创作者、Coser、活动组织者和参与者们都大放异彩,呈现出一场如此精彩的同人展。可幻想和造梦,其实是成本最低、每个人都能轻易去追求的事物。这一切原本不需要如此奢侈。
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